Разбор по данным xG: что на самом деле произошло на поле
ГолСтат·Чемпионат мира·Групповой этап·
Ключевые факты
Япония забила дважды из моментов на 0.49 xG.
По качеству моментов Нидерланды превзошли соперника: 1.04 против 0.49 xG.
Средний удар хозяев был опаснее: 0.10 против 0.05 xG.
Лучший игрок матча по данным ГолСтат — Кэйто Накамура (7.71).
Из трёх прогнозов модели сошёлся один.
Итог матча
Матч на Даллас Стадиум завершился ничьей 2:2, но цифры рисуют иную картину. Нидерланды создали моментов на 1.04 xG против 0.49 у Японии — так модель оценивает качество голевых шансов. Двукратное преимущество по остроте разбилось о точную реализацию азиатской команды: два гола из скромных 0.49 ожидаемых голов. После безголевого первого тайма игра раскрылась и подарила четыре мяча.
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
Первый тайм прошёл в борьбе: всего четыре удара у Нидерландов и три у Японии, ни одного гола. Сразу после перерыва сценарий сменился: на 51-й минуте Вирджил ван Дейк вывел хозяев вперёд, но через шесть минут Кэйто Накамура сравнял счёт.
Нидерланды ответили быстро: на 64-й Крисенсио Саммервилл забил с игры, и до середины тайма атаковали острее (4 удара против 2). Концовка осталась за Японией: в последние 15 минут она нанесла пять ударов, а на 88-й Даити Камада спас ничью.
Нидерланды владели мячом 60% времени и распоряжались им продуктивнее: 0.019 xG за минуту владения против 0.014 у Японии. При равном числе ударов голландцы создавали более опасные моменты — 0.104 xG за попытку против японских 0.049.
Хозяева активнее перехватывали мяч (7 против 4), что позволяло быстро развивать атаки. Япония выполнила столько же ключевых передач (10), но не смогла конвертировать контроль в качество.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Угроза Нидерландов сложилась из трёх источников: почти две трети пришлись на игру с игры, пятую часть дали угловые, остальное добавили вводы из аута.
С игры команда создала моментов на 0.65 гола — это ниже привычного объёма, хотя каждый удар наносился из штрафной. Острота вылилась в два мяча: Вирджил ван Дейк замкнул головой на 51-й минуте, а Крисенсио Саммервилл пробил левой на 64-й. Япония с игры угрожала скромнее — 0.40 xG.
Угловые принесли 0.21 xG при пяти подачах, что близко к норме за последние пять матчей. Фланговая активность была высокой, но острота осталась низкой: лишь каждый десятый навес становился моментом.
Вводы из аута неожиданно добавили 0.18 xG — каждый шестой шанс голландцев. Двадцать один ввод создавал постоянное давление, тогда как Япония из этого источника не извлекла ничего.
В сумме Нидерланды наиграли на 1.04 xG, но били в створ образцово: та же оценка по ударам в рамку (xGOT) достигла 2.03. Зион Судзуки отразил четыре удара и сыграл на уровне ожиданий, но не спас команду. Моментов хватило бы на один гол, а точность завершения принесла два.
Атакующая острота Нидерландов сосредоточилась у двух игроков: Тён Копмейнерс (0.42 xG) и Доньелл Мален (0.23 xG) создали почти две трети всех моментов. Копмейнерс провёл на поле лишь 20 минут, но бил с убойных позиций, попав в створ однажды. Мален дважды пробил в рамку, но вратарь справился.
В обороне выделялись Райан Гравенберх (7.58) и Вирджил ван Дейк (7.47). Игра голкипера Барта Вербрюггена (рейтинг 6.1) оказалась слабейшим звеном.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Япония создала моментов всего на 0.49 гола: почти всю угрозу дала игра с игры (0.40 xG), ещё немного добавили угловые (0.09 xG).
При скромном объёме шансов качество попаданий в створ оказалось высоким — xGOT достиг 1.04. Барт Вербрюгген пропустил почти на гол больше ожиданий модели, отразив лишь один удар. Кэйто Накамура и Даити Камада реализовали оба попадания в рамку, превратив 0.49 xG в два забитых мяча.
Главным героем Японии стал Кэйто Накамура (рейтинг 7.71): он реализовал единственный удар, добавив 0.15 xG. Даити Камада (7.54) забил головой на 88-й минуте, несмотря на скромные 0.07 xG. Юкинари Сугавара за 15 минут набрал 0.13 xG и был близок к голу.
Слабым звеном стали Маэда Дайдзэн (6.19) и Кайшу Сано (6.22), не предложившие остроты в атаке.
Индивидуальные xG-перформансы
Игрок
Минуты
Голы
xG
xGOT
Рейтинг
Т. КопмейнерсТён Копмейнерс
20
0
0.42
0.01
6.56
Д. МаленДоньелл Мален
70
0
0.23
0.63
6.74
К. ГакпоКоди Гакпо
85
0
0.17
0.02
7.25
К. НакамураКэйто Накамура
90
1
0.15
0.26
7.71
Ю. СугавараЮкинари Сугавара
15
0
0.13
0.21
6.86
Я. Пол ван ХеккеЯн Пол ван Хекке
90
0
0.11
0.48
6.97
А. УэдаАясе Уэда
84
0
0.08
—
6.73
Д. КамадаДаити Камада
90
1
0.07
0.57
7.54
В. ван ДейкВирджил ван Дейк
90
1
0.06
0.56
7.47
К. СаммервиллКрисенсио Саммервилл
70
1
0.04
0.33
7.42
Турнирные последствия
#
Команда
Очки
РМ
1
Швеция
3
+4
2
Япония
1
+0
3
Нидерланды
1
+0
4
Тунис
0
-4
Стартовый тур оставил Нидерланды и Японию с одним очком и нулевой разницей мячей. Команды делят 2–3 места, отставая на два балла от лидирующей Швеции. Обе сборные сохраняют равные шансы на выход из группы.
Реализация прогноза ГолСтат
1/3
Сбылось 1 из 3
Что модель ожидала до игры — и что вышло на поле.
Меньше 3.5✗Не сбылось
не больше трёх голов в матче — факт: 4 гола
уверенность модели72%
«Япония» — меньше 1.5✗Не сбылось
«Япония» забьёт не больше одного гола — факт: 2 гола
уверенность модели68%
Больше 1.5✓Сбылось
минимум два гола в матче — факт: 4 гола
уверенность модели75%
В таблице — самые точные оценки модели; на матч их было больше.
Сошёлся только прогноз на тотал больше 1.5. Оценки на тотал меньше 3.5 и голы Японии меньше 1.5 не совпали с реальностью. Матч показал, что даже 0.49 xG могут превратиться в два забитых мяча.