Джованни Даффара («Парма») вытащил на 2.12 гола больше, чем ожидала модель
Адриан Бернабе — 72% всей угрозы хозяев
Средний удар хозяев был опаснее: 0.15 против 0.08 xG за удар
Лучший по рейтингу ГолСтат — Джованни Даффара (Парма): 7.7
Самые уверенные прогнозы ГолСтат на матч: не сбылся ни один из 3
Девятый тур свёл двух соседей по подвалу: у «Пармы» и «Удинезе» до матча было по четыре очка, девятнадцатое и семнадцатое места. Обе вышли в 3-4-2-1, и выяснить предстояло одно — кто из двух аутсайдеров сумеет превратить территорию в моменты. У «Удинезе» расстановка держалась шестой матч кряду, а четыре полевых игрока из пяти расположились выше своих сезонных позиций: команда Коста Руньяича собиралась вести игру и делать это высоко. У «Пармы» Альберто Джилардино поменял четыре места в старте, а Саша Бритшки и Франко Карбони не садились к своим центральным — латерали держали ширину у чужой линии полузащиты, рассчитывая на быстрый выход из-под давления. Мяч уходил гостям.
Первый час так и прошёл. Гости осадили чужую штрафную: с 52-й по 56-ю минуту пять минут подряд шли подачи и добивания, а «Парма» села в низкий блок глубиной в четверть поля и отбивалась выносами. Мариано Троило выбивал мяч девять раз, Венсан Сьерро взял четыре верховых единоборства из четырёх, но 23 кросса «Удинезе» — шесть точных — доходили до створа: Джованни Даффара сделал четыре сейва. При этом 20 ударов гостей против 8 хозяйских давали лишь 5 и 2 в створ. Плотность блока съедала дистанцию.
Где шла игра
ПармаУдинезе
13%
13%
4%
20%
2%
15%
19%
5%
9%
0–45′: мяч чаще держался в центре поля
46–93′: мяч чаще держался у штрафной «Парма», через центр
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Держали её гости до 60-й, когда Джилардино выпустил двоих сразу: следующие двенадцать минут хозяева провели в чужой трети 40% времени против 16% до того, а удары за тот же отрезок выросли с 1 до 4. На 63-й ответил Руньяич — и удары «Удинезе» после его перестановок упали с 4 до 0. Игра впервые качнулась к «Парме».
Динамика матча
Термины и определения
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
На 69-й Адриан Бернабе вышел бить с точки. Момент стоил 0.79 xG — из тех, что реализуют четыре раза из пяти, — и мяч в сетку не пошёл. Дороже этого эпизода в матче не случилось ничего, и цена промаха читается в структуре угроз: 74% командного xG «Парма» набрала со стандартов и пенальти, а позиционно чужую линию не взламывала. Одиннадцать метров были её единственным чистым шансом.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
По сумме эпизодов гости наработали больше: 1.61 xG против 1.17 — «Парма» второй матч подряд уступает сопернику по качеству моментов. У «Удинезе» 20 ударов, четыре из них действительно острые, Георгий Чакветадзе создал пять шансов при оценке модели ГолСтат 7.5. С этим не поспоришь: гости третий тур подряд забивают меньше, чем создают, и забить не смогли даже в пять минут осады. И всё же ни один их эпизод не был дороже точки на 69-й — а точка была у хозяев.
Очко не сдвинуло их с места в подвале: «Удинезе» остался семнадцатым с пятью очками, «Парма» поднялась на восемнадцатое с теми же пятью. «Парма», от которой ждали хотя бы одного забитого мяча, свой главный шанс получила и не использовала — и теперь ей предстоит искать гол там, где таких шансов может не быть вовсе. Гостям дальше нужна не территория, а точность последнего действия: недобор у них тянется третий тур, у хозяев — второй матч с меньшим xG, чем у соперника.
В таблице — самые точные оценки модели; на матч их было больше.
ГолСтат·опубликовано
Парма 0:0 Удинезе
Ключевые факты
Джованни Даффара («Парма») вытащил на 2.12 гола больше, чем ожидала модель
Адриан Бернабе — 72% всей угрозы хозяев
Средний удар хозяев был опаснее: 0.15 против 0.08 xG за удар
Лучший по рейтингу ГолСтат — Джованни Даффара (Парма): 7.7
Самые уверенные прогнозы ГолСтат на матч: не сбылся ни один из 3
Девятый тур свёл двух соседей по подвалу: у «Пармы» и «Удинезе» до матча было по четыре очка, девятнадцатое и семнадцатое места. Обе вышли в 3-4-2-1, и выяснить предстояло одно — кто из двух аутсайдеров сумеет превратить территорию в моменты. У «Удинезе» расстановка держалась шестой матч кряду, а четыре полевых игрока из пяти расположились выше своих сезонных позиций: команда Коста Руньяича собиралась вести игру и делать это высоко. У «Пармы» Альберто Джилардино поменял четыре места в старте, а Саша Бритшки и Франко Карбони не садились к своим центральным — латерали держали ширину у чужой линии полузащиты, рассчитывая на быстрый выход из-под давления. Мяч уходил гостям.
Первый час так и прошёл. Гости осадили чужую штрафную: с 52-й по 56-ю минуту пять минут подряд шли подачи и добивания, а «Парма» села в низкий блок глубиной в четверть поля и отбивалась выносами. Мариано Троило выбивал мяч девять раз, Венсан Сьерро взял четыре верховых единоборства из четырёх, но 23 кросса «Удинезе» — шесть точных — доходили до створа: Джованни Даффара сделал четыре сейва. При этом 20 ударов гостей против 8 хозяйских давали лишь 5 и 2 в створ. Плотность блока съедала дистанцию.
Где шла игра
ПармаУдинезе
13%
13%
4%
20%
2%
15%
19%
5%
9%
0–45′: мяч чаще держался в центре поля
46–93′: мяч чаще держался у штрафной «Парма», через центр
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Держали её гости до 60-й, когда Джилардино выпустил двоих сразу: следующие двенадцать минут хозяева провели в чужой трети 40% времени против 16% до того, а удары за тот же отрезок выросли с 1 до 4. На 63-й ответил Руньяич — и удары «Удинезе» после его перестановок упали с 4 до 0. Игра впервые качнулась к «Парме».
Динамика матча
Термины и определения
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
На 69-й Адриан Бернабе вышел бить с точки. Момент стоил 0.79 xG — из тех, что реализуют четыре раза из пяти, — и мяч в сетку не пошёл. Дороже этого эпизода в матче не случилось ничего, и цена промаха читается в структуре угроз: 74% командного xG «Парма» набрала со стандартов и пенальти, а позиционно чужую линию не взламывала. Одиннадцать метров были её единственным чистым шансом.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
По сумме эпизодов гости наработали больше: 1.61 xG против 1.17 — «Парма» второй матч подряд уступает сопернику по качеству моментов. У «Удинезе» 20 ударов, четыре из них действительно острые, Георгий Чакветадзе создал пять шансов при оценке модели ГолСтат 7.5. С этим не поспоришь: гости третий тур подряд забивают меньше, чем создают, и забить не смогли даже в пять минут осады. И всё же ни один их эпизод не был дороже точки на 69-й — а точка была у хозяев.
Очко не сдвинуло их с места в подвале: «Удинезе» остался семнадцатым с пятью очками, «Парма» поднялась на восемнадцатое с теми же пятью. «Парма», от которой ждали хотя бы одного забитого мяча, свой главный шанс получила и не использовала — и теперь ей предстоит искать гол там, где таких шансов может не быть вовсе. Гостям дальше нужна не территория, а точность последнего действия: недобор у них тянется третий тур, у хозяев — второй матч с меньшим xG, чем у соперника.