Разбор по данным xG: что на самом деле произошло на поле
ГолСтат·Ла Лига·Тур 3·
Ключевые факты
лучший по рейтингу ГолСтат — Серхио Эррера (Осасуна): 7.5
качество моментов: 1.52 (хозяева) против 1.25 (гости) xG
Самые уверенные прогнозы ГолСтат на матч: сбылись 2 из 3
Матч сводился к проверке двух разных ответов на один и тот же вопрос: как извлечь гол из ограниченного числа явных моментов. «Осасуна» после пяти перестановок в старте вышла 4-2-3-1 и с самого начала кренила атаку влево — 77 касаний в чужой трети против 34 справа. «Хетафе» сохранил 4-4-2, изменив только одно имя, и отвечал симметричным растяжением по обоим краям при 55% владения. Замысел хозяев читался как ставка на перегруз левого коридора, замысел гостей — на контроль без риска. Контроль против перегруза.
Динамика матча
Термины и определения
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
До перерыва игра не распадалась: «Хетафе» держал средний блок, а «Осасуна» долго не могла довести мяч до удара. В створ хозяев пришёлся один удар гостей. На 39-й минуте Луис Рамис провёл замену, и в следующие 12 минут давление «Осасуны» выросло с почти нуля до четырёх средних значений матча. Удары сменились с нуля на один. На 44-й минуте давление достигло девятикратного пика, а на 45+2 Анте Будимир с пенальти открыл счёт. Пенальти стал наградой за отрезок, где хозяева впервые перевели территорию в остроту.
После перерыва «Хетафе» прибавил примерно в полтора раза, а на 52-й минуте VAR отменил гол Энеса Юнала. Гости не остановились: после замены на 65-й минуте Хосе Бордаласа Хименеса давление выросло ещё в полтора раза, удары с нуля до двух. Лучший момент с игры у Мартина Сатриано на 69-й минуте — убойный момент, но удар прошёл мимо. Затем после замены на 76-й минуте давление упало в 11 раз, и «Хетафе» так и не конвертировал созданное в гол. Один удар в створ — этого мало.
Игрок
Минуты
Голы
xG
xGOT
Рейтинг
А. БудимирАнте Будимир
90
1
0.79
0.79
7.40
М. СатрианоМартин Сатриано
86
0
0.54
0.00
6.46
Р. ТерратсРамон Терратс
90
0
0.52
0.34
7.27
Д. ДубасинДжонатан Дубасин
44
0
0.24
0.26
6.26
А. ОросАймар Орос
71
0
0.19
0.00
6.62
Р. ГарсияРауль Гарсия
19
0
0.14
0.02
6.51
О. МангаляОрель Мангаля
90
0
0.07
0.00
6.71
А. ГарсияАндрес Гарсия
65
0
0.06
—
7.02
И. АргибидеИньиго Аргибиде
90
0
0.03
—
7.11
Х. МохикаХоан Мохика
90
0
0.03
—
6.80
Пенальти не был случайностью. «Осасуна» создала 70% командного xG со стандартов и пенальти, и именно левый коридор, где Анте Будимир и Иньиго Аргуибиде вели канал, стал источником эпизода. Будимир терял мяч 18 раз при 34 касаниях — больше половины касаний. Это давление через его зону. Но на 44-й минуте та же зона дала пик, а следом случился пенальти. Замысел перегруза окупился в единственном эпизоде с максимальной вероятностью.
Где шла игра
ОсасунаХетафе
19%
10%
1%
10%
11%
12%
8%
14%
15%
0–44′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
46–94′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Качество созданного разошлось именно в штрафной. Единственный удар «Осасуны» с точки имел xG 0.79 при xGOT 0.81 — почти гарантированный гол. У «Хетафе» было два крупных момента с игры, но ни один не стал ударом в створ. Итоговые ожидаемые голы почти сравнялись, однако у хозяев острота носила завершённый характер, у гостей — только угрозу. Это объясняет победу при близких суммарных цифрах.
Серхио Эррера сделал один сейв, но именно он снял главный вопрос: «Хетафе» навесил 22 кросса, точных 3, а Икер Муньос вынес 4 мяча и дважды перехватил. Блок выносил подачи. Заид Ромеро выиграл 10 дуэлей из 13 и пять раз вынес мяч, но впереди у гостей некому было замкнуть. Из 11 ударов в створ пришёлся только один — дальние попытки без качества.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Решение матча пришло из эпизода с наивысшей вероятностью, а не из территориального доминирования. «Осасуна» выиграла два матча подряд и набрала 7 очков после трёх туров, «Хетафе» остался с 3 очками. По сумме ожидаемых голов гости не уступили настолько, чтобы считать победу хозяев системной: две крупные возможности не стали ударами в створ. Однако механизм гола — перегруз левого края, пик давления и пенальти — не объясняется случайностью. Этот единственный удар и стал разницей.