Разбор по данным xG: что на самом деле произошло на поле
ГолСтат·Серия А·Тур 2·
Ключевые факты
разрыв по качеству моментов: 2.57 против 1.05 xG
лучший по рейтингу ГолСтат — Самуэль Чуквуэзе (Милан): 7.7
Самые уверенные прогнозы ГолСтат на матч: сбылись 3 из 3
«Милан» вышел с 3-4-2-1 и планом контроля: держать мяч, растягивать «Венецию» по обоим флангам, а середину оставить под рывки из глубины. «Венеция» ответила 3-5-2 и сознательно отдала владение — 42% против своей сезонной нормы в 60, выстроив средний блок и оставив Кике Переса высоко под длинный перевод. Столкнулись две манеры: позиционная осада против компактного блока с расчётом на быстрый выход.
До перерыва этот план работал на «Венецию»: 0:0. «Милан» контролировал мяч 58% времени, нанёс 16 ударов, но в створ попал лишь пять раз; блок собирался перед штрафной и снимал подачи. Самый опасный момент первого тайма создала «Венеция» на 24-й: Джон Йебоа из игры пробил мимо ворот после обрезки. Позиционная осада «Милана» упёрлась в компактность, а быстрых выходов почти не было.
После перерыва Рубен Аморим перестроил атаку двойной заменой на 59-й: вышли Адриан Рабьо и Алексис Салемакерс. В следующие 12 минут давление «Милана» выросло вдвое, и на 69-й быстрая атака сработала: Салемакерс отдал на ход Гонсалу Рамушу, тот завершил момент стоимостью 0.17 xG. Это была не осада, а выход из обороны в один-два хода, пока «Венеция» не успела перестроиться.
Динамика матча
Термины и определения
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
Такая доставка была нужна Рамушу: он не выдерживал борьбу спиной к воротам, проиграв 13 из 19 единоборств — больше всех на поле. Зато без мяча он держался выше средней точки владения «Милана», и команда искала его за спинами защитников. Быстрая атака давала ему пространство, которого не было в позиционной фазе.
Где шла игра
МиланВенеция
5%
26%
15%
15%
10%
14%
5%
6%
4%
0–45′: мяч чаще держался в центре поля
46–94′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
«Венеция» отвечала длинными передачами на высокого Кике Переса и фланговыми подачами: 16 кроссов, точных только 4. Под ними Кони Де Винтер выиграл все четыре верховых единоборства и сделал шесть выносов. Гости так и не создали крупных моментов — 0 против 7 у «Милана».
На 80-й Джованни Строппа бросил второго нападающего вместо Переса, но после замен Аморима на 87-й давление «Милана» выросло в пять раз, и на 89-й Редуан Хальхаль срезал мяч в свои ворота. Свежие защитники «Милана» дожали уже раскрывшуюся «Венецию».
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
«Милан» переиграл по качеству моментов — 2.57 против 1.05, но с игры забил лишь один мяч: позиционная осада так и не вскрыла средний блок до конца. Зато быстрая атака, выросшая из вертикального перевода, дала гол, который не требовал организованной позиционной атаки. В этом и был механизм победы: контроль для территории, быстрые выходы для завершения. «Милан» с 6 очками поднялся на первое место, «Венеция» с нулём осталась последней.