Джастин Бейлоу из «Дженоа» вытащил на 0.51 гола больше ожиданий модели.
Лучший рейтинг ГолСтат — у Жуниора Мессиаса из «Дженоа»: 9.1.
Средний удар «Дженоа» весил больше: 0.12 против 0.06 ожидаемого гола за удар.
Самые уверенные прогнозы ГолСтат на матч: сошлись 3 из 3.
Итог матча
На табло 1:2 в пользу «Дженоа», однако главная цифра матча осталась за вратарём: Джастин Бейлоу вытащил на 0.51 гола больше, чем ожидала модель. xG — это цена созданных моментов, сумма того, сколько команда должна была забить при среднем исполнении; по этой мере гости были впереди, 1.49 против 1.09. Все три гола случились до перерыва, в остальном сложился паритет, и судьбу встречи решили эпизоды. Один из них стоил «Лечче» гола: на 45-й VAR отменил взятие ворот Николы Стулича.
Как развивался матч
Динамика матча
Термины и определения
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
Лечче бил больше и точнее, а ушёл с поля в минусе. Хозяева нанесли 18 ударов против 13 и семь раз попали в створ. У Дженоа в створ пришлось лишь три удара, зато явных моментов гости создали больше — 4 против 2. Объём и прицел остались за Лечче, класс — за Дженоа.
Первыми ударили гости. На 11-й Милутин Осмайич открыл счёт — 0:1. На 28-й Жуниор Мессиас удвоил счёт — 0:2, и этот мяч оказался победным. Лечче ответил ещё до перерыва: на 40-й Юссеф Мале сократил отставание до 1:2, и это был его единственный точный удар из трёх.
Гол, который мог всё перевернуть, не засчитали: на 45-й Никола Стулич отправил мяч в сетку, но после просмотра VAR взятие ворот отменили. На перерыв команды ушли при 1:2. Во втором тайме хозяева добавили семь ударов, но только два дошли до створа. На 56-й Стефан Эль-Шаарави проверил штангу, а Джастин Бейлоу за матч набрал шесть сейвов — Дженоа выстоял там, где Лечче нужно было одно попадание.
Мяч дольше всего задерживался в центре поля, а к финалу пространство поделилось между третями почти поровну: карты территории показывают, как этот крен менялся по ходу встречи.
Где шла игра
ЛеччеДженоа
8%
8%
17%
5%
12%
8%
16%
19%
6%
0–27′: мяч чаще держался в центре поля
28–39′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
40–45′: мяч чаще держался у штрафной «Дженоа», через центр
46–94′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Без мяча игроки «Лечче» отходили высоко, на половине соперника.
Главная фигура матча по цифрам — Жуниор Мессиас, рейтинг 9.07 (13 из 16 единоборств, 1 удар, 1 гол).
Антирекорд матча по рейтингу — Конан Н’Дри: 5.70.
Одна попытка команды «Лечче» стоила в среднем 0.06 xG, попытка «Дженоа» — 0.12 — у «Дженоа» момент был в 2 раза опаснее. Продуктивность владения у команды «Дженоа» была выше — каждая минута с мячом приносила остроты в 1.5 раза больше.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Дженоа бил реже соперника, но каждый его подход стоил дороже: 13 ударов и 4 больших шанса. С игры пришло 1.38 — практически вся угроза команды, и это заметно выше привычного уровня в 0.6. Больше трети остроты родилось из быстрых переходов, вдвое больше своей нормы.
Моментов набралось на 1.49 гола, и здесь счёт обогнал игру: команда забила больше, чем наиграла по моментам, а Владимиро Фальконе пропустил на 0.85 гола больше ожидаемого.
Главный адресат атак Дженоа — Милутин Осмайич: 0.48 xG, почти треть командного объёма, и забитый мяч. Бил он при этом точнее, чем позволяли сами моменты: по ударам в створ набегало больше ожидаемого.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Лечче весь матч набирал удары, но до настоящей опасности доходило редко: объём был, вскрытия обороны не случилось. Из 18 попыток лишь 8 пришлись из штрафной, 5 заблокировано.
Почти четыре пятых угрозы хозяева собрали с игры — 0.85 при своей норме 0.79 за последние пять матчей, и ударов стало больше привычных 14.6. Но цена попытки осталась мизерной: 0.06 гола за удар, то есть били издали и наудачу. Стандарты добавили крохи, а моментов набралось на 1.09 — свой один гол Лечче заработал по делу.
Больше двух пятых угрозы Лечче собрал один человек: Никола Стулич взял на себя 0.46 xG, и его гол VAR отменил. Больше в атаке хозяевам предъявить было некого.
Индивидуальные xG-перформансы
Игрок
Минуты
Голы
xG
xGOT
Рейтинг
М. ОсмайичМилутин Осмайич
86
1
0.48
0.56
7.02
Н. СтуличНикола Стулич
75
0
0.46
0.62
6.53
ВитиньяВитинья
30
0
0.39
0.49
7.02
С. Эль-ШааравиСтефан Эль-Шаарави
60
0
0.36
0.00
7.44
П. ЭстебанПако Эстебан
15
0
0.15
—
6.65
Ю. МалеЮссеф Мале
75
1
0.14
0.30
7.16
У. НгомУмар Нгом
90
0
0.13
0.20
6.66
Х. ВаскесХоан Васкес
90
0
0.07
0.00
7.74
Ж. МессиасЖуниор Мессиас
86
1
0.07
0.10
9.07
А. ФатахАмар Фатах
31
0
0.07
0.00
6.57
Турнирные последствия
#
Команда
Очки
РМ
10
Торино
13
-2
11
Дженоа
13
-4
12
Кальяри
13
-6
13
Аталанта
11
-1
14
Лечче
9
-10
15
Сассуоло
8
-8
«Дженоа» добрал до 13 очков и встал вровень с «Торино» и «Кальяри»: от десятого места его не отделяет ни одного очка. «Лечче» с девятью очками остался 14-м, до «Аталанты» выше — 2 очка, а от «Сассуоло» под собой команда ушла на 1. Между соперниками теперь 4 очка, и этот матч стал для гостей шагом в середину таблицы, а для хозяев — ещё одним потерянным шансом подтянуться.
В таблице — самые точные оценки модели; на матч их было больше.
Все три прогноза модели на этот матч сошлись. А запомнилась игра другим: ворота «Дженоа» держал Джастин Бейлоу, отбивший больше, чем обещали удары в створ.
ГолСтат·опубликовано
Лечче 1:2 Дженоа
Ключевые факты
Джастин Бейлоу из «Дженоа» вытащил на 0.51 гола больше ожиданий модели.
Лучший рейтинг ГолСтат — у Жуниора Мессиаса из «Дженоа»: 9.1.
Средний удар «Дженоа» весил больше: 0.12 против 0.06 ожидаемого гола за удар.
Самые уверенные прогнозы ГолСтат на матч: сошлись 3 из 3.
Итог матча
На табло 1:2 в пользу «Дженоа», однако главная цифра матча осталась за вратарём: Джастин Бейлоу вытащил на 0.51 гола больше, чем ожидала модель. xG — это цена созданных моментов, сумма того, сколько команда должна была забить при среднем исполнении; по этой мере гости были впереди, 1.49 против 1.09. Все три гола случились до перерыва, в остальном сложился паритет, и судьбу встречи решили эпизоды. Один из них стоил «Лечче» гола: на 45-й VAR отменил взятие ворот Николы Стулича.
Как развивался матч
Динамика матча
Термины и определения
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
Лечче бил больше и точнее, а ушёл с поля в минусе. Хозяева нанесли 18 ударов против 13 и семь раз попали в створ. У Дженоа в створ пришлось лишь три удара, зато явных моментов гости создали больше — 4 против 2. Объём и прицел остались за Лечче, класс — за Дженоа.
Первыми ударили гости. На 11-й Милутин Осмайич открыл счёт — 0:1. На 28-й Жуниор Мессиас удвоил счёт — 0:2, и этот мяч оказался победным. Лечче ответил ещё до перерыва: на 40-й Юссеф Мале сократил отставание до 1:2, и это был его единственный точный удар из трёх.
Гол, который мог всё перевернуть, не засчитали: на 45-й Никола Стулич отправил мяч в сетку, но после просмотра VAR взятие ворот отменили. На перерыв команды ушли при 1:2. Во втором тайме хозяева добавили семь ударов, но только два дошли до створа. На 56-й Стефан Эль-Шаарави проверил штангу, а Джастин Бейлоу за матч набрал шесть сейвов — Дженоа выстоял там, где Лечче нужно было одно попадание.
Мяч дольше всего задерживался в центре поля, а к финалу пространство поделилось между третями почти поровну: карты территории показывают, как этот крен менялся по ходу встречи.
Где шла игра
ЛеччеДженоа
8%
8%
17%
5%
12%
8%
16%
19%
6%
0–27′: мяч чаще держался в центре поля
28–39′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
40–45′: мяч чаще держался у штрафной «Дженоа», через центр
46–94′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Без мяча игроки «Лечче» отходили высоко, на половине соперника.
Главная фигура матча по цифрам — Жуниор Мессиас, рейтинг 9.07 (13 из 16 единоборств, 1 удар, 1 гол).
Антирекорд матча по рейтингу — Конан Н’Дри: 5.70.
Одна попытка команды «Лечче» стоила в среднем 0.06 xG, попытка «Дженоа» — 0.12 — у «Дженоа» момент был в 2 раза опаснее. Продуктивность владения у команды «Дженоа» была выше — каждая минута с мячом приносила остроты в 1.5 раза больше.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Дженоа бил реже соперника, но каждый его подход стоил дороже: 13 ударов и 4 больших шанса. С игры пришло 1.38 — практически вся угроза команды, и это заметно выше привычного уровня в 0.6. Больше трети остроты родилось из быстрых переходов, вдвое больше своей нормы.
Моментов набралось на 1.49 гола, и здесь счёт обогнал игру: команда забила больше, чем наиграла по моментам, а Владимиро Фальконе пропустил на 0.85 гола больше ожидаемого.
Главный адресат атак Дженоа — Милутин Осмайич: 0.48 xG, почти треть командного объёма, и забитый мяч. Бил он при этом точнее, чем позволяли сами моменты: по ударам в створ набегало больше ожидаемого.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Лечче весь матч набирал удары, но до настоящей опасности доходило редко: объём был, вскрытия обороны не случилось. Из 18 попыток лишь 8 пришлись из штрафной, 5 заблокировано.
Почти четыре пятых угрозы хозяева собрали с игры — 0.85 при своей норме 0.79 за последние пять матчей, и ударов стало больше привычных 14.6. Но цена попытки осталась мизерной: 0.06 гола за удар, то есть били издали и наудачу. Стандарты добавили крохи, а моментов набралось на 1.09 — свой один гол Лечче заработал по делу.
Больше двух пятых угрозы Лечче собрал один человек: Никола Стулич взял на себя 0.46 xG, и его гол VAR отменил. Больше в атаке хозяевам предъявить было некого.
Индивидуальные xG-перформансы
Игрок
Минуты
Голы
xG
xGOT
Рейтинг
М. ОсмайичМилутин Осмайич
86
1
0.48
0.56
7.02
Н. СтуличНикола Стулич
75
0
0.46
0.62
6.53
ВитиньяВитинья
30
0
0.39
0.49
7.02
С. Эль-ШааравиСтефан Эль-Шаарави
60
0
0.36
0.00
7.44
П. ЭстебанПако Эстебан
15
0
0.15
—
6.65
Ю. МалеЮссеф Мале
75
1
0.14
0.30
7.16
У. НгомУмар Нгом
90
0
0.13
0.20
6.66
Х. ВаскесХоан Васкес
90
0
0.07
0.00
7.74
Ж. МессиасЖуниор Мессиас
86
1
0.07
0.10
9.07
А. ФатахАмар Фатах
31
0
0.07
0.00
6.57
Турнирные последствия
#
Команда
Очки
РМ
10
Торино
13
-2
11
Дженоа
13
-4
12
Кальяри
13
-6
13
Аталанта
11
-1
14
Лечче
9
-10
15
Сассуоло
8
-8
«Дженоа» добрал до 13 очков и встал вровень с «Торино» и «Кальяри»: от десятого места его не отделяет ни одного очка. «Лечче» с девятью очками остался 14-м, до «Аталанты» выше — 2 очка, а от «Сассуоло» под собой команда ушла на 1. Между соперниками теперь 4 очка, и этот матч стал для гостей шагом в середину таблицы, а для хозяев — ещё одним потерянным шансом подтянуться.
В таблице — самые точные оценки модели; на матч их было больше.
Все три прогноза модели на этот матч сошлись. А запомнилась игра другим: ворота «Дженоа» держал Джастин Бейлоу, отбивший больше, чем обещали удары в створ.