средний удар хозяев был опаснее: 0.21 против 0.07 xG за удар
лучший по рейтингу ГолСтат — Диогу Пиментел (Атерт Биссен): 7.9
Самые уверенные прогнозы ГолСтат на матч: сбылись 3 из 3
Ответные матчи после разгрома — жанр особый: всё решено, но играть надо. В первой встрече Дьёр ЭТО разобрался с Атерт Биссен со счётом 6:2, и в Будапеште (точнее, на своём поле) венгры выходили с форой в четыре мяча и спокойствием фаворита. Люксембуржцам нужно было чудо, Дьёру — дисциплина.
При этом по первому матчу команды создавали примерно сопоставимо: наработка Дьёра была больше, но не катастрофически — просто одна команда реализовывала всё, а другая почти ничего. Вопрос второго матча был не «кто пройдёт», а «подтвердит ли Дьёр, что разница — в классе, а не в везении одного вечера».
Подтвердил — способом, который в футболе ценнее голов: качеством моментов. Каждый удар Дьёра нёс втрое больше угрозы, чем удар соперника, — 0.21 против 0.07. Это не про количество атак, это про то, куда мяч доставляется: венгры выходили на позиции, откуда забивают, а Атерт бил откуда придётся. И каждая минута владения у хозяев работала продуктивнее — в полтора раза.
Схемы объясняли почему. Атерт в 5-4-1 сидел средним блоком и вынужденно гнал всё по краям — через середину шла лишь пятая часть их атак. Там, у центра обороны люксембуржцев, стоял Закария Луриз, выигравший все свои стыки — четыре из четырёх, и центр для Дьёра был закрыт. Зато трещал правый фланг венгров: Барнабаша Биро обыгрывали дважды, больше всех в линии, и именно туда гости грузили.
Переломы внутри матча совпадали со скамейками. После двойной замены Дьёра на 46-й территория перешла к хозяевам — хотя они и до того всё увереннее шли вперёд, а перестановки, возможно, лишь ускорили назревавшее. Симметрично Атерт ответил своей двойной заменой на 80-й — и концовку провёл уже на чужой половине.
Пиковым эпизодом вечера стал пенальти Дьёра на 76-й минуте — момент ценой в 0.79, который Мильян Крпич реализовал хладнокровно. До того у хозяев был ещё один стопроцентный шанс — Виктор Джуканович не сумел. У Атерта же лучшим случаем оказался лишь намёк на момент, который Роман Фербер превратил в гол.
Где шла игра
Дьёр ЭТОАтерт Биссен
5%
14%
14%
6%
11%
11%
10%
21%
9%
0–27′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
31–45′ · после удаления: мяч чаще держался в центре поля
46–75′: мяч чаще держался в центре поля
76–93′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Хронология проста и немного обидна для логики. Открыл счёт Атерт: на 28-й минуте Туфик Зегдан нашёл Романа Фербера, и тот из момента, который даже моментом можно назвать с натяжкой, вывел гостей вперёд — 0:1. Люксембуржцы повели в матче, в котором создавали моменты втрое хуже.
Дьёр давил, прибрал территорию после перерыва, но долго не мог пробить. Спас пенальти: на 76-й Мильян Крпич с точки не оставил вратарю шансов — 1:1. Больше голов не случилось, и матч, в котором одна команда переигрывала другую по качеству в три раза, завершился справедливой с точки зрения табло ничьей.
Динамика матча
Термины и определения
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
Футбольная ирония вечера — Роман Фербер. Его удар был едва ли намёком на гол, но он забил там, где звёзды Дьёра мазали. Виктор Джуканович создал себе стопроцентный момент и не реализовал; зато Мильян Крпич с одиннадцатиметровой точки был безошибочен — забил тот гол, что сохранил хозяевам лицо.
Настоящей же дуэлью вечера стала перепалка нападающих Дьёра с Балажем Мегьери... вернее, наоборот: это вратарь венгров шесть раз вступал в игру против атак Атерта и пропустил лишь однажды. Именно он не позволил гостям построить из одного счастливого удара целую сенсацию.
Игрок
Минуты
Голы
xG
xGOT
Рейтинг
В. ДжукановичВиктор Джуканович
70
0
1.04
0.30
5.76
М. КрпичМильян Крпич
90
1
0.79
0.79
7.61
Р. ФерберРоман Фербер
80
1
0.22
0.62
7.33
Р. ЭддарражРеда Эддарраж
90
0
0.21
0.08
7.38
Р. ФернандесРафаэл Фернандес
20
0
0.18
0.48
6.06
Х. АбиХалид Аби
70
0
0.17
0.06
7.23
Ж. Родригес да КрузЖоэл Родригес да Круз
20
0
0.13
0.03
7.14
Д. СтефульДаниэль Стефуль
90
0
0.06
0.00
6.78
С. ШёнС. Шён
61
0
0.06
0.00
6.57
Д. ПиментелДиогу Пиментел
90
0
0.05
0.00
7.94
По моментам всё на своих местах: 2.08 против 1.12 в пользу Дьёра. Хозяева наработали на два гола, забили один — с пенальти; гости наработали на один и забили ровно один. Ничья 1:1 — это Атерт, реализовавший свой единственный шанс, и Дьёр, не реализовавший лишний. Вратари, каждый по-своему, счёт и сделали.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Итог для турнира решился ещё в первой встрече: с суммой двух матчей Дьёр ЭТО идёт дальше по квалификации, а Атерт Биссен уезжает домой с ничьей, которая грела бы душу, не проиграй они первый матч 2:6. Расчёт ГолСтат сходился с этим вечером почти во всём: модель ждала, что «Дьёр ЭТО» хотя бы раз огорчит соперника, что будет минимум два гола в матче и что «Атерт Биссен» отметится самое большее одним голом, — так и вышло, все три пункта.
Кольцо сомкнулось: разница в классе моментов, с которой всё началось, в итоге никуда не делась — она просто не превратилась в разницу на табло. Дьёр выиграл дуэль втрое, но не матч. В футболе такое бывает: качество решает путь, а не каждый отдельный вечер.