Разбор по данным xG: что на самом деле произошло на поле
ГолСтат·Серия А·Тур 1·
Ключевые факты
Лучший по рейтингу ГолСтат — Амир Рахмани (Наполи): 8.0
Качество моментов: 0.62 у хозяев против 0.91 у гостей
Самые уверенные прогнозы ГолСтат на матч: сбылись 2 из 3
Итог матча
На «Стадио Комунале Луиджи Феррарис» счёт 0:2 разошёлся с содержанием игры: при паритете по качеству моментов Наполи забрал три очка без права на ошибку. Модель оценивает остроту созданных шансов, а не только их количество — и здесь гости накопили 0.91 xG против 0.62 у хозяев. Перевес в полтора раза не объясняет сухую победу над соперником, который создавал достаточно угрозы для гола.
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
Ударов команды нанесли почти поровну — 11 у Дженоа против 13 у Наполи, — но весили они по-разному. Гости попадали в створ вдвое чаще (4 против 2) и создали оба явных момента, тогда как хозяева после перерыва не пробили в рамку ни разу при четырёх попытках.
На 82-й минуте Кевин Де Брейне открыл счёт, а на 87-й Антонио Вергара удвоил преимущество — 0:2. Оба мяча стали следствием разницы в классе: Дженоа так и не создала ни одного явного шанса, а гости свои два использовали.
Территория в этом матче держалась без явного хозяина: мяч жил у обеих третей примерно поровну. Лишь в концовке гости появлялись в атакующей трети чуть чаще — 37% против 33%.
Где шла игра
ДженоаНаполи
13%
14%
11%
20%
3%
16%
10%
9%
3%
0–45′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
46–95′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Замыслы команд разошлись: Дженоа в схеме 3-4-2-1 делала ставку на быстрые атаки (40 опасных действий), а Наполи в 4-3-3 вёл игру через контроль (63 действия). Территориальный крен почти не разделил соперников — 33% у хозяев против 37% у гостей в финальной трети, — но модель гостей позволяла им чаще доводить мяч до нужных зон.
Главной трещиной у Дженоа стал Витинья. Нападающий проиграл 15 из 17 единоборств (88%) — больше всех на поле, — и именно через его зону Наполи продавливал атаки. Хозяева грузили левый край, куда ушло 48% мяча в атакующей трети, но центр проседал.
Наполи держалась за счёт черновой работы в обороне. Средний блок не позволял Дженоа растянуть игру, а Амир Рахмани 12 раз выносил мяч подальше вместо начала атаки. В центре защитник выиграл 13 из 14 стыков и гасил редкие подходы хозяев.
Рахмани превратил давление Дженоа в пустоту: его дуэли и выносы снимали остроту, которую хозяева пытались создать через фланг. Матч решило сочетание слабого звена Витиньи и непроходимого Рахмани — при равной территории гости остались сухими именно поэтому.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Наполи переиграл соперника по содержанию, но два мяча пришли из эпизодов, а не из тотального давления.
Почти вся угроза родилась с игры — 0.89 xG (98% от общего объёма) с 13 ударов, что на 0.18 ниже привычного уровня за пять матчей. Гости били часто, но издали: лишь 4 удара пришлись из штрафной, а 9 — из-за её пределов; пять попыток заблокировали.
Остальные источники дали символическую прибавку: угловые и прочее вместе потянули всего на 0.02 xG.
Голы Кевина Де Брейне и Антонио Вергары стали итогом точных решений в редких острых выпадах. По оценке модели, Джастин Бейлоу пропустил на 0.35 гола больше ожидаемого по качеству ударов в створ — именно эта разница объясняет, почему счёт разошёлся с содержанием игры.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Дженоа создала мало и забила ещё меньше: атака упёрлась в низкое качество ударов и не пробила вратаря.
Моментов набралось чуть больше половины гола — 0.62 xG, и команда недозабила относительно созданного.
Томмазо Бальданци собрал почти половину командной остроты (0.28 xG), но ни один его удар не дошёл до створа. Главная атакующая опция хозяев осталась без адресата.
Индивидуальные xG-перформансы
Игрок
Минуты
Голы
xG
xGOT
Рейтинг
Т. БальданциТоммазо Бальданци
66
0
0.28
0.02
6.76
К. Де БрейнеКевин Де Брейне
23
1
0.28
0.67
8.28
А. ВергараАнтонио Вергара
23
1
0.24
0.47
8.46
ВитиньяВитинья
90
0
0.15
0.01
6.09
Л. СпинаццолаЛеонардо Спинаццола
90
0
0.14
0.32
6.75
С. ЛоботкаСтанислав Лоботка
90
0
0.13
0.00
7.07
Д. СоуДжибриль Соу
15
0
0.08
—
6.34
А. СантосАлиссон Сантос
66
0
0.08
0.00
6.77
М. ФрендрупМортен Френдруп
90
0
0.05
—
7.19
М. Эгиль ЭллертссонМикаэль Эгиль Эллертссон
90
0
0.04
0.00
6.64
Реализация прогноза ГолСтат
2/3
Сбылось 2 из 3
Что модель ожидала до игры — и что вышло на поле.
Меньше 3.5✓Сбылось
три мяча в матче или меньше — факт: 2 гола
уверенность модели75%
Больше 1.5✓Сбылось
два мяча в матче или больше — факт: 2 гола
уверенность модели72%
«Дженоа» — больше 0.5✗Не сбылось
«Дженоа» откроет счёт своих голов — факт: 0 голов
уверенность модели61%
В таблице — самые точные оценки модели; на матч их было больше.
Из трёх самых уверенных прогнозов модели сошлись два: матч действительно остался низовым и вместил ровно два мяча. Не сбылась лишь оценка атакующего потенциала Дженоа, которая осталась без забитых голов при том разрыве в качестве моментов, что виден в цифрах.