Лучший по рейтингу ГолСтат — Рэзван Марин (АЕК Афины): 8.4.
Самые уверенные прогнозы ГолСтат: 2 из 3 сошлись.
Итог матча
АЕК Афины обыграл ЛАСК со счётом 1:0 — гол пришёл ещё до перерыва, и с тех пор счёт не менялся; на 65-й VAR отменил гол Лука Йовича, но на итоговый перевес это не повлияло. xG — мера того, сколько голов должны были принести созданные моменты. По этому показателю АЕК превзошёл ЛАСК заметнее, чем по счёту: 1.77 против 0.88. АЕК острее атаковал, и минимальная победа выглядела обоснованной.
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
АЕК Афины нанёс больше ударов — 18 против 11. В створ тоже попадал чаще: 4 против 3. Опасных моментов у АЕК набралось 4 против 3.
Победный гол забил Рэзван Марин на 21-й — 1:0. Больше забить не удалось: после гола АЕК упустил остальные явные моменты. На 65-й VAR отменил гол Лука Йовича, который мог снять вопросы, — счёт остался 1:0.
Территориальная картина почти не менялась: мяч держался у ворот обеих команд примерно поровну.
Где шла игра
АЕК АфиныЛАСК
9%
10%
5%
15%
10%
14%
10%
14%
12%
0–20′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
21–45′: мяч чаще держался в центре поля
46–93′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Стартовые схемы объяснили замысел: АЕК вышел с 4-4-2, ЛАСК — с 3-1-4-2. АЕК владел инициативой — 49 опасных атак против 33 у ЛАСК, который отвечал быстрыми переходами. По территории — равенство: команды провели в атакующей трети 33% и 30% времени.
Ядро плана АЕК лежало на флангах, и на левом краю действовал Абубакари Койта. Он шесть раз обыграл соперника — фланг принадлежал ему. Середина почти не использовалась: лишь 21% атак шёл через центр.
Оборона АЕК действовала просто: восемь выносов Филипе Релваша не давали ЛАСК цепляться за мяч у штрафной, а десять перехватов всей линией гасили атаки ещё до входа в неё.
Абубакари Койта с рейтингом 7.4 был главным оружием этой игры: его обыгрыши на бровке создавали перегруз, который ЛАСК не закрыл. Матч решился именно на краю, где у соперника не нашлось ответа.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
АЕК заслужил победу: моменты возникали регулярно, но в голы превращались с трудом. Команда набрала 1.14 xG с игры — 10 ударов из штрафной, четыре явных момента упустила.
Угловые добавили 0.28 xG, штрафные и подачи — ещё 0.35. Победный гол Марина скрыл главную проблему: при суммарном 1.77 xG команда забила лишь один мяч.
Лука Йович наиграл на 0.47 xG — больше всех в составе АЕК.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
ЛАСК создал слишком мало, чтобы рассчитывать на очки. С игры — лишь 0.51 xG при 11 ударах, на семь меньше привычного за последние пять матчей.
ЛАСК не хватило точности в завершении: Альберто Бриньоли отразил удары на 0.32 гола надёжнее ожидаемого.
Саша Хорват был самым опасным у ЛАСК, но 0.24 xG — слишком мало для спасения: один удар в створ и ни одного гола.
В таблице — самые точные оценки модели; на матч их было больше.
Из трёх самых уверенных прогнозов модели сошлись два. Прогноз на минимум два гола не сошёлся: матч закрылся одним мячом, и этого хватило АЕК для победы.
ГолСтат·опубликовано
АЕК Афины 1:0 ЛАСК
Ключевые факты
АЕК создал больше опасных моментов, чем ЛАСК.
Лучший по рейтингу ГолСтат — Рэзван Марин (АЕК Афины): 8.4.
Самые уверенные прогнозы ГолСтат: 2 из 3 сошлись.
Итог матча
АЕК Афины обыграл ЛАСК со счётом 1:0 — гол пришёл ещё до перерыва, и с тех пор счёт не менялся; на 65-й VAR отменил гол Лука Йовича, но на итоговый перевес это не повлияло. xG — мера того, сколько голов должны были принести созданные моменты. По этому показателю АЕК превзошёл ЛАСК заметнее, чем по счёту: 1.77 против 0.88. АЕК острее атаковал, и минимальная победа выглядела обоснованной.
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
АЕК Афины нанёс больше ударов — 18 против 11. В створ тоже попадал чаще: 4 против 3. Опасных моментов у АЕК набралось 4 против 3.
Победный гол забил Рэзван Марин на 21-й — 1:0. Больше забить не удалось: после гола АЕК упустил остальные явные моменты. На 65-й VAR отменил гол Лука Йовича, который мог снять вопросы, — счёт остался 1:0.
Территориальная картина почти не менялась: мяч держался у ворот обеих команд примерно поровну.
Где шла игра
АЕК АфиныЛАСК
9%
10%
5%
15%
10%
14%
10%
14%
12%
0–20′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
21–45′: мяч чаще держался в центре поля
46–93′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Стартовые схемы объяснили замысел: АЕК вышел с 4-4-2, ЛАСК — с 3-1-4-2. АЕК владел инициативой — 49 опасных атак против 33 у ЛАСК, который отвечал быстрыми переходами. По территории — равенство: команды провели в атакующей трети 33% и 30% времени.
Ядро плана АЕК лежало на флангах, и на левом краю действовал Абубакари Койта. Он шесть раз обыграл соперника — фланг принадлежал ему. Середина почти не использовалась: лишь 21% атак шёл через центр.
Оборона АЕК действовала просто: восемь выносов Филипе Релваша не давали ЛАСК цепляться за мяч у штрафной, а десять перехватов всей линией гасили атаки ещё до входа в неё.
Абубакари Койта с рейтингом 7.4 был главным оружием этой игры: его обыгрыши на бровке создавали перегруз, который ЛАСК не закрыл. Матч решился именно на краю, где у соперника не нашлось ответа.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
АЕК заслужил победу: моменты возникали регулярно, но в голы превращались с трудом. Команда набрала 1.14 xG с игры — 10 ударов из штрафной, четыре явных момента упустила.
Угловые добавили 0.28 xG, штрафные и подачи — ещё 0.35. Победный гол Марина скрыл главную проблему: при суммарном 1.77 xG команда забила лишь один мяч.
Лука Йович наиграл на 0.47 xG — больше всех в составе АЕК.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
ЛАСК создал слишком мало, чтобы рассчитывать на очки. С игры — лишь 0.51 xG при 11 ударах, на семь меньше привычного за последние пять матчей.
ЛАСК не хватило точности в завершении: Альберто Бриньоли отразил удары на 0.32 гола надёжнее ожидаемого.
Саша Хорват был самым опасным у ЛАСК, но 0.24 xG — слишком мало для спасения: один удар в створ и ни одного гола.
В таблице — самые точные оценки модели; на матч их было больше.
Из трёх самых уверенных прогнозов модели сошлись два. Прогноз на минимум два гола не сошёлся: матч закрылся одним мячом, и этого хватило АЕК для победы.